官宣定档!《骑马与砍杀2》“战帆”资料片11月26日发售,16分钟玩法演示首曝

朋友们,魔幻的事情又来了。

就在我们以为《骑马与砍杀2》这玩意儿,会像我们爷爷的军大衣一样,传给下一代继续打补丁的时候,开发商TaleWorlds,这帮土耳其老哥,突然告诉你,他们不满足于在陆地上折腾你了,他们要把魔爪伸向大海。

是的,你没听错,一个名字里带着“骑马”的游戏,现在要让你“开船”了。

11月26号,《骑马与砍杀2》的第一个正经资料片“战帆”就要上线,售价24.99美元。

我看到这新闻的第一反应是懵逼的,第二反应是想笑。

这感觉就像你天天光顾的兰州拉面馆,老板突然拍着胸脯告诉你,他研发出了米其林三星级别的法式焗蜗牛,问你要不要尝尝。

这跨界跨得,牛顿的棺材板都快按不住了。

但你冷静下来,用你那被无数次坏档和bug锤炼过的大脑仔细盘一盘,你会发现,T社这步棋,骚得有点东西。

它根本不是简单的“加个新功能”,而是一场蓄谋已久的“续命手术”。

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我们先来聊聊《骑砍2》的本质是什么。

它不是一个单纯的ARPG,也不是一个纯粹的策略游戏。

它是一个“人生模拟器”,一个让你在中世纪泥潭里摸爬滚打,从一个穷光蛋成长为一代领主的“社畜升职记”。

这种模式的爽点在于前中期的自由和成长。

你可以当个跑商的倒爷,把一袋子盐从沙漠卖到雪山,赚得盆满钵满;也可以当个雇佣兵,今天帮国王打仗,明天就带着部队自立为王。

但问题来了,这个模式的痛点也极其明显——后期无聊。

当你辛辛苦苦,熬死了好几代角色,终于统一了卡拉迪亚大陆,把所有国王都砍了头或者关进地牢之后,你会突然陷入一种巨大的空虚。

你成了世界之王,然后呢?

然后就没了。

游戏变成了单调的“巡视领地-处理叛乱”模拟器,唯一的乐趣可能就是把自己的孩子培养成更强的砍人机器。

这种“屠龙勇士终成恶龙”的循环,玩个几百小时,谁都腻。

玩家们嘴上喊着“T社赶紧更新啊”,身体却诚实地打开了创意工坊,下载了上百个MOD,自己给自己找乐子。

说白了,《骑砍2》的本体,提供了一个完美的框架,但内容的填充,尤其是后期可玩性,严重不足。

它就像一个装修豪华但空空如也的别墅,家具全靠玩家自己从外面搬。

现在,“战帆”来了。

它不是给你添置了一张新沙发,它是直接在你的别墅旁边,挖了一个人工湖,还配了十几艘游艇。

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T社的骚操作就在于,他们没有在陆地上继续卷,而是另辟蹊径,把整个游戏的战略维度,从二维拉升到了三维。

你看,“战帆”的核心是什么?

是海战。

是全新的“北境王国”,也就是维京猛男。

是随之扩展的北方海域、群岛和河流。

这玩意儿意味着什么?

第一,它彻底改变了游戏的战略逻辑。

以前打仗,你考虑的是地形、兵种克制、后勤补给线。

现在,你还得加上风向、浪高、船只性能和港口封锁。

你辛辛苦苦在陆地上打下一片江山,结果敌人开着几条破船,绕到你大后方,把你的村子烧个精光,断了你的兵源和税收。

你气不气?

这就把一个纯粹的陆权争霸,变成了一场复杂的海陆权复合博弈。

讲白了,不就是那点事儿么,以前你是大陆军总司令,现在你得兼任海军提督。

你不仅要懂骑兵冲锋,还得懂T字抢头。

(插一句,这个“自定义海战模式”就很有灵性,可以直接开打,不用在战役里苦熬。

这模式就是个大型海上战术模拟器,专治各种战役模式PTSD,让你提前体验当海王的快乐。

第二,它极大地丰富了“垃圾时间”的玩法。

在后期大一统的无聊阶段,你现在有了新目标。

你可以组建一支无敌舰队,去征服那些犄角旮旯里的岛屿;你可以当个海上贸易大亨,开辟全新的黄金航线;你甚至可以摇身一变,成为让所有沿海领主闻风丧胆的海盗王。

保持军队供给、击沉敌舰、封锁港口、提防暴风雨……这些不再是冷冰冰的文字描述,而是你每天都要面对的真实挑战。

这比在大陆上巡逻抓几个劫匪,可有意思多了。

它让卡拉迪亚这个世界,变得更加动态和危险。

这才是T社这帮老哥真正的野心——他们不想只做一个“骑马”的游戏,他们想做一个真正的“世界”模拟器。

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我们再来看看这次的具体内容,简直是量大管饱,生怕你肝不够用。

18艘可选舰船,每艘都有独特的操控手感,还能升级武器、帆具和撞角。

这意味着什么?

意味着新的“烧钱”和“烧时间”的无底洞。

以前你琢磨的是给自己的禁卫配什么甲,现在你得琢磨给自己的旗舰装什么炮。

全新的“北境王国”,诺德人,也就是我们老玩家心心念念的维京猛男,终于回来了。

新的势力、新的同伴、新的武器盔甲和纹身。

说真的,这波情怀牌打得,我反正是没法拒绝。

光是带着一群诺德猛男,吼着战歌,从长船上跳下来砍人,这个画面就值回票价了。

还有那些细节,比如驾船可以沿着河流深入内陆搞突袭。

这意味着战争的突然性大大增加。

你以为你在跟邻国打阵地战,结果人家一支舰队顺着你家门口的小河就摸进来了。

这战术……就很不讲武德。

可以说,“战帆”给《骑砍2》注入的,不是一剂强心针,而是一整套全新的血液循环系统。

它让这个已经略显僵化的巨人,重新活了过来。

至于24.99美元这个价格,换算过来一百大几十块。

贵吗?

对于一个能让你再心甘情愿地投入几百个小时的游戏来说,我觉得这简直是白菜价。

现在随便一个3A大作的皮肤包都不止这个价了,而T社给你的,是一个全新的世界维度。

(当然,前提是T社别又搞出一堆祖传BUG,不然这25刀买的就是个电子蛐蛐,每天听个响。

所以,你看懂了吗?

“战帆”的出现,本质上是T社对所有《骑砍》玩家的一次灵魂拷问:你们不是觉得后期无聊吗?

你们不是喜欢自己搞MOD吗?

行,我官方给你搞个最大的MOD,我把海给你加上,剩下的,你们自己看着办。

这是一种极其聪明的做法。

它既满足了老玩家对新内容、新挑战的渴望,又用一个全新的维度盘活了整个游戏的底层逻辑,顺便还把维京这个流量密码给安排上了。

对于我们这些在卡拉迪亚大陆上征战了无数个日夜的老油条来说,这更像是一份迟到的情书。

它告诉我们,那个我们又爱又恨的T社,虽然慢,虽然总爱画饼,但他们心里,还是懂我们的。

十年磨一剑,霜刃未曾试。现在,他们又磨出了一艘船。

11月26号,别睡太死。

因为,你的肝,又要开始新一轮的燃烧了。

而这一次,战场是星辰大海……不对,是惊涛骇浪。

准备好,扬帆,起航,然后被海盗打劫吧。这,才是原汁原味的《骑马与砍杀》。