《重装机兵》系列的自由度被高估了吗?
提起《重装机兵》,老玩家们总会津津乐道它的高自由度。
但仔细回想游戏过程,会发现这个系列的自由度可能被夸大了。
就拿初代来说,不打败巨型炮,连波布镇都去不了。
FC平台的《重装机兵1》开场看似自由,实际活动范围仅限于拉多镇周边。
没有战车连镇子都出不去,更别提探索世界了。
即便拿到战车,巨型炮这个拦路虎也会让玩家寸步难行。
就算用铁弹bug勉强通过,后面还有瓦鲁在无歌镇码头等着。
SFC版的《重装机兵2》情况类似。
开局只能在马多镇和厄尔尼诺镇活动,海湾大桥的两个守卫就是第一道坎。
即便过了这关,铁爪塔的臭鼬也会拦住去路。
不过相比初代,能探索的城镇确实多了几个。
要说真正的自由,还得数PS2上的《沙尘之锁》。
开局就能花2500G坐横断铁路直接跳到中期地图,这钱在垃圾山找个金库就有了。
铁路上的赌场还能刷钱,实现开局直奔最终boss的玩法。
这种自由度在系列里独一份。
NDS的《钢之季节》就太憋屈了。
不做主线的话,只能在农场和飓风石镇转悠。
想去马德拉沙漠?
先得把污染沼的胬曼巴干掉再说。
这种线性设计跟传统RPG没什么两样。
《重装机兵3》开局能去的地方也不多,就麦秆镇和掩体要塞。
不完成护送坷拉的任务,连电波杯都到不了。
虽然后期自由度提升,但前期限制太多。
重制版《重装机兵2R》反而比原作更不自由。
原作能直接穿过黑暗水路,重制版必须打败超人才能通过。
这种改动让游戏变得更线性。
《重装机兵4》开场剧情虽长,但离开混凝土岛后能探索的区域倒不少。
从香肠旅馆到神圣帐篷,大半个右上角地图都能逛。
不过想继续前进,还是得回头做主线。
每代《重装机兵》对自由度的理解都不太一样。
有的靠数值卡进度,有的用剧情限制探索,真正能做到想去哪就去哪的并不多。
这个系列的自由度,可能更多体现在任务顺序的灵活性上。
