《重装机兵》自由受限?初代不打巨型炮,寸步难行

《重装机兵》系列的自由度被高估了吗?

提起《重装机兵》,老玩家们总会津津乐道它的高自由度。

但仔细回想游戏过程,会发现这个系列的自由度可能被夸大了。

就拿初代来说,不打败巨型炮,连波布镇都去不了。

FC平台的《重装机兵1》开场看似自由,实际活动范围仅限于拉多镇周边。

没有战车连镇子都出不去,更别提探索世界了。

即便拿到战车,巨型炮这个拦路虎也会让玩家寸步难行。

就算用铁弹bug勉强通过,后面还有瓦鲁在无歌镇码头等着。

SFC版的《重装机兵2》情况类似。

开局只能在马多镇和厄尔尼诺镇活动,海湾大桥的两个守卫就是第一道坎。

即便过了这关,铁爪塔的臭鼬也会拦住去路。

不过相比初代,能探索的城镇确实多了几个。

要说真正的自由,还得数PS2上的《沙尘之锁》。

开局就能花2500G坐横断铁路直接跳到中期地图,这钱在垃圾山找个金库就有了。

铁路上的赌场还能刷钱,实现开局直奔最终boss的玩法。

这种自由度在系列里独一份。

NDS的《钢之季节》就太憋屈了。

不做主线的话,只能在农场和飓风石镇转悠。

想去马德拉沙漠?

先得把污染沼的胬曼巴干掉再说。

这种线性设计跟传统RPG没什么两样。

《重装机兵3》开局能去的地方也不多,就麦秆镇和掩体要塞。

不完成护送坷拉的任务,连电波杯都到不了。

虽然后期自由度提升,但前期限制太多。

重制版《重装机兵2R》反而比原作更不自由。

原作能直接穿过黑暗水路,重制版必须打败超人才能通过。

这种改动让游戏变得更线性。

《重装机兵4》开场剧情虽长,但离开混凝土岛后能探索的区域倒不少。

从香肠旅馆到神圣帐篷,大半个右上角地图都能逛。

不过想继续前进,还是得回头做主线。

每代《重装机兵》对自由度的理解都不太一样。

有的靠数值卡进度,有的用剧情限制探索,真正能做到想去哪就去哪的并不多。

这个系列的自由度,可能更多体现在任务顺序的灵活性上。