25年下半年,英特尔和AMD核显大幅升级!这技术咋突然开挂了?

引言:2025年10月,英伟达股价出现波动!独立显卡市场面临挑战?

最近科技圈引发了不少讨论。

2025年10月10号,英伟达股价单日下跌了4.89,市值蒸发将近200多亿美元,整个半导体行业都遭遇了市场调整。

同期半导体相关公司股价也都有不同程度的下滑,这是一个整体的市场波动。

但是你知道吗,就在这个时候,一件事悄悄改变了整个显卡市场的格局。

英伟达和英特尔居然宣布了合作,这是一个历史性的时刻。

9月份时,英伟达砸出了50亿美元去投资英特尔,两家芯片巨头破天荒地握在了一起。

他们的目标是什么呢,就是要做出来一种全新的集成显卡笔记本电脑。

英伟达CEO黄仁勋说得很明白,这将是"世界从未见过的全新集成显卡笔记本电脑"。

与此同时,AMD的新一代处理器也在市场里掀起了波澜。

核显能力一下子开挂了,什么意思呢,就是说原来需要买独立显卡才能玩的游戏,现在集成在CPU里的显卡也能玩了。

这直接冲击了独立显卡的销售市场。

独立显卡的日子开始不好过了。

库存压力在增加,销售在下滑,曾经那个高高在上的独显市场,现在被集成显卡直接挑战。

这究竟是怎么一回事呢。

到底是谁把独立显卡逼到了墙角。

集成显卡怎么就突然翻身当主角了。

这背后又隐藏着什么样的市场变化呢。

我们一起来扒一扒。

第一部分:2025年下半年,英特尔和AMD核显大幅升级!这技术咋突然开挂了?

说到核显升级,2025年真的是一个分水岭。

英特尔的新一代处理器,代号叫Panther Lake,也就是Core Ultra 300系列,这一款处理器采用了全新的Xe3架构核显。

虽然正式发布要到2025年下半年,但预计的性能提升确实惊人。

英特尔在核显上做的事情就是不断堆料。

核心数量在增加,内存带宽在翻倍,就像给一个小显卡装上了高速公路一样。

这样设计有什么好处呢,就是能够直接调用高频内存DDR5或者LPDDR5,速度快得不行。

与此同时,AMD也没闲着。

AMD的Ryzen 7 8700G已经在市场上大放异彩。

这款处理器搭载的Radeon 780M核显,采用的是RDNA 3架构。

什么是RDNA 3架构呢,这是一代比一代更先进的显示芯片架构,性能每一代都有明显的提升。

8700G里边的核显有12个计算单元,769个流处理器,显存共享容量能到8GB。

这个配置什么概念呢,能在1080P分辨率下稳定运行英雄联盟、CS2这样的电竞游戏。

甚至连原神这样画质要求比较高的游戏,在中低画质下也能坚持30帧以上。

关键是价格,8700G的整机起售价大约是2599块钱。

而RTX 4060这样的入门级独立显卡,单卡价格就要接近3000块。

这意味着什么呢,就是说花3000块钱买一块独立显卡,还不如花2599块钱买一套完整的电脑。

性价比天差地别。

市场上有个数据特别有意思。

2025年的技术测评显示,AMD Radeon 8060S这个核显,在1080P分辨率下,性能已经接近RTX 4060笔记本版本。

差距只有个位数。

到了2K分辨率,核显甚至还能反超。

与桌面版RTX 4060比较的话,差距也只缩小到了个位数。

这说明什么,说明曾经那个遥不可及的独立显卡,现在核显已经能摸到他的衣角了。

英伟达为什么要投资英特尔呢。

说白了就是看中了这个市场的巨大潜力。

笔记本电脑市场,全球年出货量大概是1.5亿台。

这个市场里,轻薄本已经占到了接近60的出货量。

轻薄本的用户最关心什么呢,就是续航和便携性。

独立显卡笔记本,续航一般就是3到5个小时。

而核显轻薄本,续航能达到8到10个小时。

差距很明显。

同样的游戏体验,轻薄本用户会怎么选呢,当然是选那个轻的、续航久的那一款。

所以这不是什么偶然,这是市场的必然结果。

核显为什么会突然变强,归根结底还是技术在进步。

但是,技术进步本身并不能决定市场选择。

决定市场选择的是用户需要什么。

2025年的游戏生态发生了很大的变化。

手游已经做得非常精致了,云游戏也在快速普及。

用户发现,很多游戏用手机都能玩,甚至能投屏到电视上玩。

那还要费力买一个高性能的独显笔记本吗。

成本上来了,重量上来了,续航也下降了。

而对于办公人群呢,他们根本用不到独立显卡。

这样一分析,独立显卡的使用场景就被大幅挤压了。

第二部分:集成显卡咋突然这么能打?背后藏着哪些黑科技?

你知道吗,几年前核显还是个鸡肋。

办公软件可以用,但凡涉及一点图形处理,就得靠独立显卡。

很多人买笔记本时,根本不看核显的性能,因为那太弱了。

但是2025年,情况完全翻转了。

核显能打游戏了,还能做视频剪辑,甚至能处理一些设计工作。

这背后到底有什么黑科技在起作用呢。

首先是硬件堆料。

AMD的锐龙8000G系列,在设计上就充分考虑了GPU的需求。

CPU核心和GPU核心的封装更紧密,他们之间的数据传输延迟就降低了。

原来需要走一圈的数据,现在能走捷径了。

这听起来不起眼,但对性能的提升是实打实的。

英特尔的新一代Xe核显,采用的是最新的台积电工艺。

晶体管密度更高,功耗比更好。

换句话说,同样的电量,核显能做出更多的计算工作。

这就像给一个工人换了一套更好的工具,他的工作效率就蹭蹭往上升。

其次是内存方案的升级。

以前核显用的是低速的内存。

现在呢,核显能直接调用DDR5或者LPDDR5这样的高速内存。

内存带宽翻倍了。

什么是内存带宽呢,就是单位时间内内存能输送多少数据。

带宽越大,GPU的工作效率就越高。

从某种意义上讲,内存带宽增加相当于扩宽了一条公路。

原来只能通过一条两车道的路,现在能用四车道的路了。

自然而然,运输能力就增强了。

第三个黑科技是AI超分。

这个技术特别有意思。

它能把低分辨率的画面,通过AI算法"脑补"成更高分辨率的效果。

听起来像是骗人的对吧,但实际效果确实不错。

比如玩游戏时,原本能跑1080P但帧率不稳定。

用AI超分的话,就能从720P的画面超分出1080P的效果。

帧率跟上了,视觉效果也不差。

这就相当于在性能和质量之间找到了一个平衡点。

还有一个很重要的因素,就是游戏引擎的优化。

现在的游戏引擎设计,已经充分考虑了集成显卡的存在。

比如虚幻5、Unity这样的引擎,都对核显做了专门优化。

游戏厂商在设计游戏的时候,也开始提供更多的画质选项。

原来可能就是"高""中""低"三个档位。

现在呢,能细分到十几个档位。

这样一来,即使你的核显性能有限,调整一下参数就能玩得很顺畅。

但是,黑科技再强,也得有市场需求来配合。

这就是第二个重要因素。

用户需求改变了。

2025年买笔记本的人,大多数根本不会玩那种超级大作。

他们买电脑是为了干什么呢,办公、网课、刷抖音、玩点轻度游戏。

这些使用场景,核显已经足够了。

根据相关调查,全球轻薄本的占比已经超过了60。

这意味着什么呢,就是说大多数消费者已经投了一个选票。

他们不要又重又热的独显笔记本了。

他们要轻薄、要续航、要便携。

独立显卡笔记本,续航一般就是3到5个小时,有的甚至更少。

核显笔记本呢,8到10个小时是标配。

这个差距,对于每天要背着笔记本上课或上班的人来说,是致命的差距。

还有个经济因素。

2025年全球芯片产能有所调整,内存价格也在波动。

对于硬件厂商来说,用高端独显的方案,成本高、产能压力大、利润还薄。

而优化核显方案呢,成本更低、产能更稳定、反而能做出更多产品。

所以从厂商的角度,选择核显方案就成了一个聪明的商业决策。

第三部分:独立显卡真的要凉了?为啥说它是自己"怂了"?

听到这里,你可能会问,独立显卡是不是真的要被淘汰了。

答案没那么绝对。

但是独立显卡的"绝对统治"时代,确实已经过去了。

这就像一部历史大片的情节转折。

独立显卡曾经是那个高高在上的主角。

十年前,游戏厂商疯狂卷画质。

什么4K分辨率、什么120帧、什么光线追踪、什么DLSS超分,一个比一个花哨。

这一套组合拳下来,玩家非得买一个五六千块的顶级显卡不可。

独立显卡成了必需品。

那时候没人会问,我能不能用核显玩游戏。

因为答案明摆着,根本不行。

但是2025年,游戏生态已经完全改变了。

手游和云游戏崛起改变了什么呢。

现在的人,用手机就能玩王者荣耀、原神这样的大作。

云游戏平台上,3A大作也能直接玩。

用户发现,他们根本不需要一个本地的超级显卡。

远程解析就能搞定。

这就像是一个被打脸的过程。

原来"必须买独显才能玩游戏"这个逻辑,被直接推翻了。

游戏厂商也开始调整策略。

以前他们追求的是堆配置、拼特效。

现在呢,他们开始学会"向下兼容"。

赛博朋克2077这样的大作,推出了"低配模式"。

核显也能跑,虽然画质打个折扣,但能玩啊。

这种转变意味着什么,意味着游戏厂商已经意识到,不是所有玩家都有钱买高端显卡。

那就把游戏做得更包容一点。

这样的调整,直接削弱了独立显卡的"刚需性"。

更重要的是,独立显卡的护城河在被破坏。

以前独立显卡靠什么吃饭呢,靠的就是"独特的架构"和"生态优势"。

CUDA加速,只有NVIDIA的显卡能做。

这就给NVIDIA建立了一道高高的城墙。

想做AI训练,得用NVIDIA的显卡。

想用某些专门的软件,也得靠NVIDIA的生态。

这是独立显卡的绝对优势。

但是现在呢,情况在改变。

集成显卡也能支持基础的AI功能了。

日常的办公软件、视频剪辑软件,都已经优化到能在核显上跑了。

曾经"必须用独显"的应用场景,在快速缩小。

AI绘画、视频生成这样的任务,现在用手机APP就能完成。

用户根本不需要靠显卡。

这样一盘棋下来,独立显卡就成了一个"可选配件",而不是"必需品"。

这个转变就像机械硬盘的历史一样。

机械硬盘容量大、便宜,用了几十年。

但是固态硬盘一出现,性能碾压,用户立刻就投了新票。

现在有多少人还在用机械硬盘呢。

极少数。

独立显卡未来会不会走上同样的道路,这个问题已经有答案了。

第四部分:网友吵翻了!这些疑问你也有吗?

这段时间网络上关于核显vs独显的讨论热度特别高。

我们来看看网友们最关心的几个问题。

问题一,核显真的能替代独显吗,3A大作怎么办。

这个问题问得特别好。

答案是,对于大多数人来说,核显已经够用了。

但对某些特定人群,独显仍然是必需的。

什么人呢,就是那种非要《艾尔登法环》全高画质不玩的人。

这种人有多少呢,市场数据显示,这类重度游戏玩家大概占整个游戏人口的10到15左右。

换句话说,剩下的85到90的玩家,其实根本用不到顶级独显。

他们玩的是原神、暗黑破坏神4这样的热门游戏。

8700G这样的核显,配合1080P的中等画质,帧率能稳定在30到40之间。

这个体验对于大多数人来说,已经"够爽了"。

真的要追求极致画质呢,等云游戏再成熟一点,直接用核显笔记本串流玩就完事了。

省得费力维护一个高功耗的独显。

问题二,轻薄本用核显,续航真的能吊打独显本吗。

这个问题有实测数据支撑。

搭载核显的轻薄本,续航普遍能达到8到10个小时,这是在办公模式下。

同尺寸的独显本呢,最多也就5到6个小时。

差距有多大,想象一下,一天工作8小时,核显本能坚持一整天,而独显本可能就能坚持一个上午。

这个差距的根本原因是什么呢,就是功耗。

独立显卡满载的时候,功耗能达到150瓦。

核显呢,满载也就20瓦左右。

这意味着独显要消耗七八倍的电量。

电量一旦被独显吃掉了,续航自然就下来了。

问题三,以后独立显卡会不会完全消失。

这个问题问得更深一层。

我的看法是,短期不会消失。

但会变成什么呢,会变成一个"小众产品"。

这就像现在的专业相机和手机拍照的关系。

普通消费者已经用手机拍照了,拍得还不错。

但是摄影师、新闻记者还得靠专业相机。

独立显卡的未来也会是这样。

电竞职业选手、专业工作者,比如3D建模师、视频后期制作人,他们还是离不开高端显卡。

但普通消费者呢,核显就足够了。

所以独立显卡市场会分化。

高端市场会继续存在,甚至会更加专业化。

但是入门级和中端显卡,会被核显逐步蚕食。

这个过程可能需要3到5年,但方向已经很明确了。

结语:集成显卡的机遇,其实是用户"需求更理性"了!

看到这里,你应该能理解2025年这场"显卡大战"的本质了。

这不是什么竞品打败竞品的故事。

这是用户用钱包投票的故事。

独立显卡从来就不是什么"不可替代"的产品。

它只是过去十年里被营销和"性能竞速"推到了神坛。

现在集成显卡靠着技术升级,核心数增加了、架构优化了,加上用户需求的改变,终于抢回了自己的市场。

这就像市场纠正一个长期的错误定价。

谁的性价比高,谁就适合我现在的使用场景,我就选谁。

这不是什么新鲜事,只是消费者变得更聪明了。

下次再有人跟你说"玩游戏必须买独显",你就把核显的数据甩过去。

帧率30以上能玩,续航8小时以上能撑,价格还便宜一半。

这三个条件一摆出来,对方就没话说了。

所以,集成显卡的黄金时代,说白了就是用户"觉悟"的时代。

从盲目追求性能,到理性选择适配。

这个转变正在发生。

未来会怎么样呢。

根据目前的趋势,独立显卡的出货量会继续下滑。

但是市场不会完全消失,而是向高端集中。

中端和入门级显卡的空间,会被核显逐步蚕食。

游戏厂商会继续优化,为更多用户提供"能玩"的版本,而不是"必须高配"的版本。

这样的变化,对消费者是好事。

因为选择更多了,成本更低了,体验也不差。

对于整个产业呢,这也是一个健康的调整。

有竞争,就有进步。

核显在进步,独显也会被迫创新。

最终受益的,还是那些普通的消费者。

一句话总结吧,谁说集成显卡只能亮机呢,现在人家能独当一面了。

2025年的这场转变,会被写进显卡发展史里。

这不仅仅是技术的进步,更是市场选择的转向。

独立显卡要凉,根本凉不了。

但是独立显卡时代的终结,已经开始倒数了。