JRPG黑马新作《光与影:33号远征队》凭借着独特的魂味回合制战斗、艺术般的运镜演出、不落俗套的精彩剧情、富有创意的世界观,无一不在称赞这款游戏如何在RPG领地中独树一格,并吸引一堆人入坑。不管是不是喜欢JRPG都想跑过来试看看,可见这游戏的魅力有多夸张。
本作是由新成立的独立开发工作室开发。总监是从育碧出来的,据称团队只有33人+1条狗,并且多半都是第一次参与开发的年轻小伙子。另外,他们也反主流地选了以前JRPG的抽象大地图跟市场越来越小的回合制;舍弃了现今主流的无缝开放世界跟动作游戏类型。
就在团队劣势、市场劣势、玩法劣势的情况下,却在今年开出了最响亮的一枪,证明了只要对游戏有爱,市场是真的会回应你的。从游戏中的各种要素以及彩蛋中,都能感受到团队对于日系RPG跟魂系的热爱,而这款就是他们写给JRPG的一封情书。简单来说,这是款具有浓厚欧洲气息的日式王道JRPG。
美术表现
剑与魔法的世界?不是;蒸气朋克?不是;黑暗奇幻?也不是;龙与地下城?也不是。他同时有着奇幻的场景以及有创意的敌人设计,也有着黑暗的血腥场景和让人不舒服的克苏鲁系怪物设计。就像史克威尔跟FS社喇在一起。
世界观就是无厘头的创意挥洒,在这里什么都看得到。有枪、有剑、有魔法、有科技、有奇幻小镇、也有大都市。甚至一开始就让你看到了巴黎铁塔以及凯旋门。通俗点来讲,就是什么都有的缝合世界,但又有自成一派的逻辑,并且一切都有合理伏笔。
游戏是由法国工作室制作,光是开场的镜头语言跟对话就能让人感到浓浓的法国情谊。你完全能感受到法国的浪漫以及那充满艺术气息的人文风格。有趣的是,又结合了日式JRPG的幽默,让你会心一笑。游戏是箱庭世界,每个区域都有特色跟视觉风格。像现代感十足的卢明城、仿佛走在海底的浮流域、一脸致敬恶灵古堡的洋馆、血流成河的战场,或是冰天雪地的雪原等等,以上大概还只提不到1/3,还有更多会让人为之一亮的场景。
再来说一下光影。本作对于光影的运用很厉害,透过迷雾缭绕加上一些晕光,让每个场景都有种超现实的美感,仿佛置身童话故事中。但别看这好像是款王道的爱与勇气RPG,游戏黑暗、血腥程度不低。不知道有多少人以为这是场快乐之旅,但玩不到两个小时就被急转直下的剧情以及血流成河的场景吓得不轻。在一片血海中面对四手剑士的场景我这辈子忘不掉;魂系跟JRPG喇在一起的感觉真的很妙。
作品剧情
每一年的那一天,绘母会从睡梦中甦醒,在巨石上画上新的数字。只要年龄大于该数字的人都在那天灰飞烟灭。随着每年过去,巨石上的数字逐年减少,而如今即将来到「33」。每年,卢明城都会派出新的远征队送往彼岸。而他们的目的只有一个——到达巨石、杀了绘母,终止这有如诅咒一般的生活。现在,则轮到第33号远征队出发。
古斯塔夫身着西装。今天同时是34岁的人即将被抹煞的日子,也是33远征队启航的前奏。这天,整座城都在举行庆典,一是为这些即将被抹煞的34岁长者留下最后的纪念、二则是庆祝新的远征队即将启程。他去见了情人苏菲,他们已经四年没见了,但这天古斯塔夫陪伴了苏菲参加了庆典的活动。他对苏菲发誓,他一定会击败绘母,给卢明城更好的未来。苏菲笑了,他们度过了快乐的下午。
黄昏,他们走到能看见巨石的港口,看着远处绘母将巨石上的数字从34变为33,卢明城的一些人们也迎来抹煞。苏菲静静地接受了结局,随着自身飘散,古斯塔夫能够陪伴苏菲的时间也越来越少。最终,他看着自己的情人在怀中灰飞烟灭。
隔天一早,33远征队正式启程。作为远征队的一员,这将是一趟单程票,毕竟没有任何一届的远征队成功归来。但他们仍然义无反顾地前往彼岸,为了复仇,也为了卢明城的未来。但漂洋过海抵达对岸后,情况却急转直下。刚上岸就遭遇一位神秘男子,他面容苍老,看来年事已高,却没有被绘母抹煞。就在队员尝试交流的时候,神秘男子突然发动攻击,并且不知从哪边冒出一堆怪物袭击了远征队。
古斯塔夫在逃亡途中,眼睁睁地看着同伴一个一个死去,随着怪物越来越多,战况只有绝望一途。就在还没反应过来时也受到了攻击失去了意识。醒来时,已不知身在何处。先前的情况依然历历在目。就在如此糟糕的开局下,古斯塔夫拖着受伤的身躯,在新的世界中展开远征。
游戏系统
游戏是很传统的JRPG。抽象的大地图、有接缝的地城、明雷遇怪机制、回合制战斗。前面三点没什么可说的,就是在全3D的地图上探索,看到在场上游走的怪可以率先发难,如此进入战斗会获得先攻优势;相反地,若被怪物撞上则会变成后攻。
游戏最有特色就是战斗了。就跟宣传的一样,本作是魂系+回合制战斗,简单来说——容错率很低。怪的伤害极高,受到攻击扛不了几下。但相反地,你也有能完全躲过攻击的手段。
在敌人攻击到你的一瞬间可以按下格挡or闪避来躲避或格挡该次伤害。而整个回合制的战斗就是建立在该体系之上。换句话说,只要按得准,那你就是无敌的!随着剧情推进,敌人的攻击段数会不断增加,甚至还多了需要跳跃的攻击。不但让按的次数增多、要按的按钮也更复杂。使得每一下攻击都是令人绷紧神经的惊险时刻。
游戏的招式也参杂了不少的QTE。除了普通攻击外,几乎每个技能都需要按QTE。按失败的惩罚不单单只是伤害减少,轻微可能只是连段中断、重一点甚至会自爆。所以记住每招的QTE非常重要,甚至可能是这场生死的关键。当然,有些人不是很喜欢QTE,所以这也能在设定中关闭。
除了普通攻击跟技能外,游戏还额外设计了“射击”选项。只要行动点足够就能一直使用。射击也扮演了非常重要的角色。有些敌人身上会有明显弱点,射击弱点会造成巨大伤害。有些弱点触发后还会造成意想不到的效果。甚至某些敌人几乎打不到,只能透过开枪解决。
这是游戏最核心的部分,也是走向一刀超人的源头。因为后期都是在玩符文搭配。游戏可以获得许多独一无二的符纹,有着各式各样的效果。将一堆符文配在角色身上时能产生超乎想象的加成。只要够有创意,就能配出各种奇葩的流派。符文装备需要消耗“灵光”,而灵光在游戏中是可以农的,所以理论上符文携带无上限。所以一旦当符文带得够多,就能打出秒天秒地秒神仙的数字,成为名副其实的一刀超人。
今年目前为止最优秀的JRPG
本作的体验是极度优秀的。不论画面、游戏性、系统、内容丰富度、剧情都属高水准。很难想象一个新兴工作室,半数都是新人的状况下能开发出如此完善的作品。甚至比今年一些3A大作还好。
战斗非常新颖,能在回合制战斗式微的现代,结合魂系的概念,创造如此新鲜的战斗体验实属难得。更夸张的是,每只角色的基底运作还天差地远,玩起来的感觉是完全不同。真的能说是一路新鲜至结局。
当然系统也有不少缺点,本作打着JRPG的旗号,但战斗跟传统JRPG基本不在同一条线上。游戏极度重视临场反应,导致手残党很痛苦。另外,由于容错率太低,任何回合都可能死人,所以策略都趋于一致——「先攻一回杀,让敌人没有下一回合。」几乎都在叠伤害,显得阵型、防御力、血量、速度没什么用。
话虽如此,本作依然是今年目前为止最佳的RPG(个人认为是今年GOTY的夺冠热门,最少都会有几个奖项那种),内容量超级丰富而且Steam版本1000有找,颇有前几年艾尔登法环的饱足感。如果喜欢RPG跟魂系,且对自己的反应有点自信的话。33远征队绝对是今年的必玩神作。
